03. Codes

Programme, Balise, Source, Matérialité, Digital, Numérique




[T1] : Situation Depuis quelques années, les recherches anglo-saxonnes sur la culture numérique ont pris un « tournant matériel ». Sous le nom de « Digital Studies », elles privilégient l’étude des propriétés des supports et logiciels informatiques, en prêtant une attention aux conditions socio-techniques de leur fabrication, à leur histoire et à leurs effets. Or, les Sciences de l’information et de la Communication défendent un tel positionnement depuis une vingtaine d’années. Cet article interroge la constitution de cet axe épistémologique en France, avant de présenter quelques travaux qui pourraient être rassemblés autour d’un « matérialisme numérique ». Cette ligne de recherche est une expérimentation à même le code. [T2] : Objectifs et Problématiques Il entreprend d’articuler des briques logiciels entre elle afin e produire la double articulation entre un matériel de réflexion et un usage technique au service d’une idée. [T3] : Plan – Concept Observation et analyse du code, modelé sur le langage naturel moyens d’amplification, médias d’expression et de le comparer à notre langage exprimé au quotidien. [T4] : Méthode 1. Mettre en place un système de diffusion prototype qui permette de rendre accessible et modulable une recherche en art. 2. Tester puis intégrer (et sélectionner) des technologies stables. 3. Comprendre en apprenant les particularités des différents langages informatique. 4. Acheminer une version première, puis la décliner par étude de cas à d’autre pratique artistique. 5. Créer des points de connexion. 6. Retracer une histoire de l’informatique propre à ma recherche. [T5] : Limites - Ouverture



Dans ce carnet, cette ligne de recherche est la carte comme interface de médiation entre le territoire et l’utilisateur du réseau d’information.


 

Sur cette base, nous voulons montrer que la topologie, hors contexte géographique, constitue une forme de métaphore visuelle. Ce travail montre l’importance de la visualisation de l’information et de ses représentations spatiales.


Dans ce carnet, cette ligne de recherche est la carte comme interface de médiation entre le territoire et l’utilisateur du réseau d’information.


Notre objectif va donc être d’établir les ponts conceptuels entre la métaphore comme une représentation visuelle universelle des connaissances. Nous cartographierons de manière schématique, des ensembles d’objets. Dans un espace en deux dimensions, nous tenterons de projeter les idées préalablement conceptualiser dans les chapitres précédents et les mathématiserons de manière logique.



La méthode suivie pour le cheminement vu comme un dialogue entre topographie et topologie. Puis la carte sera employée comme un système de visualisation des données. La carte, ensuite expérimentera le modèle interactif comme métaphore spatiale et comme modèle de représentation des connaissances.


Le diagramme est une esquisse qui se limite à un plan à une esquisse. C’est un schéma d’exploration et d’explication d’un territoire nouveau. Le diagramme n’est pas une œuvre en soi.


- Création d'un dispositif de lecture pour appréhender son quotidien.

- Apprendre à ce connaître.

- Cartographier une image de la pensée.

- Evoluer, se renouveller et s'adapter


 

Control and Communication in the Animal and the Machine », tel est le sous-titre du livre le plus célèbre du mathématicien étasunien Norbert Wiener, paru en anglais, à Paris, en 1948.


 
 
 

-  Json

- Plan de nommage Thésaurus
- Création des archives : Gestion des sauvegardes
 

- Versionning / - Hardware / Software. 

 

 

 

 

BASE
No. I

 

 
 

-  Json

- Plan de nommage Thésaurus
- Création des archives : Gestion des sauvegardes
 

- Versionning / - Hardware / Software. 

 

 

 

 

 

dataBASE
No. II

 

- Histoire du Langage C et de la programmation orienté objet

- Lagage Hml, Css et Js.

-  Json

- Php

 


 

Process
No. III

 

- Gabarit, template et navigation

- Frameworks, UX / UI

- Arborescence

 

 

 


 

screenBASEd
No. IV

 

- Méthode des base de données Mysql

-  Json

- Plan de nommage Thésaurus
- Création des archives : Gestion des sauvegardes
 

- Versionning / - Hardware / Software.