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SOMMAIRE

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PROBLEMATIQUE

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OBJECTIFS

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- Création d'un dispositif de lecture pour appréhender son quotidien.

- Apprendre à ce connaître.

- Cartographier une image de la pensée.

- Evoluer, se renouveller et s'adapter


 

- Dévellopement d'une pensée autonome et individuel.

- Créer une architecture de données qui permet d'évoluer dans le temps.

- Situer ses savoirs et sa connaissance.

- Discipliner son esprit et son corps.

- Prendre conscience des chemins de la vérité psychique et matérielle.


- Comment dévelloper un outil numérique qui permette d'accompagner la création artistique?

- Comment permettre le passage du sujet à l'objet?

- Définir les balises qui permettent de s'orienter dans la pensée.

- Détecter les récurrences, et les répétitions.


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Le projet [P] est un ensemble d’échantillon de pièce extraite d’un corpus d’une recherche artistique. L’assemblage de ces fragments constitue une réflexion amenant l’élaboration d’une somme de concept formant une machine philosophique et une topologie de recherche. La composition de l’œuvre s’appuie sur une structure composée de métadonnée (documentation extérieure à l’œuvre), d’un ensemble de données (Index, base, entité), d’une forme Diagrammatique explorant l’architecture de l’information et la forme de la représentation, image modélisée, écran et/ou tableau. 


L’exposition de cet œuvre donne lieu à la compilation de trois livres, un arrêt dans le temps d’un processus perpétuellement en mouvement et en réactualisation. La série sera lu par le spectateur d'une manière narrative linéaire sous forme de livre, ou de catalogue.

 

Ce dispositif regroupe trois grandes catégories.

 

Cette constellation-œuvre tente de rendre visible dans sa forme définitive un nombre choisi de ces ensembles seraient fonctionnant simultanément. (Cf. Cauquelin)

Le but de l'artiste ne serait pas d'instruire le spectateur, mais de lui transmettre des informations concernant une partition définit dans un intervalle de temps, d’un discours (Bergson)

 

L’objet de ce travail est d’utiliser un protocole qui ne se résout pas à produire une forme esthétique, mais à faire un état des lieux et d’une proposition d’une syntaxe d’une interprétation et d’en cataloguer les résultats.

L’intention première de cette partition est de synchroniser un mode de communication afin d’acheminer une expérience commune, de la partager, puis de pérenniser sa transmission à d’autres personnes extérieures au projet.

Situation (Contextualisation)

 

En fuite permanente de la standardisation des nouveaux médias et leurs impacts sur le comportement du quotidien, mon acte artistique est une sentinelle qui recherche une faille dans un système trop peu authentique, auquel je refuse d’adhérer. Sous forme de résistance et de refus d’accepter le mode opératoire imposés par les nouvelles technologies, les mafias culturelles, et contraint de s’infiltrer dans ses systèmes pour mieux les déjouer, mon travail est ce retour d’expérience, ce débogage, que je partage à titre préventif et pédagogique. Mon rôle est de rendre l’intériorisation de l’art de sa fonction d’opérateur social. Penser le passage de la condition à la réalisation.



Control and Communication in the Animal and the Machine », tel est le sous-titre du livre le plus célèbre du mathématicien étasunien Norbert Wiener, paru en anglais, à Paris, en 1948.


Dans ce carnet, cette ligne de recherche est la carte comme interface de médiation entre le territoire et l’utilisateur du réseau d’information.


 

Sur cette base, nous voulons montrer que la topologie, hors contexte géographique, constitue une forme de métaphore visuelle. Ce travail montre l’importance de la visualisation de l’information et de ses représentations spatiales.


 1. Page de Titre

 

2. - Résumé en français

 

2. - Résumé en français

          - Titre en anglais

          - Résumé en anglais

          - Mots clés en français

          - Mots-clés en anglais

 

3. Table des matières

 

4. Coprs de la thèse

 

5. Sources:

          - sources primaires (archives écrites ou imprimées

          - Sources secondaires : information bibliographique (Bibliographie)

 

6. Annexes:

 

7. Index


 

CHAPITRE i : Architecture informatique

CHAPITRE II : Architectures d'applications basées sur réseau

CHAPITRE III : Styles architecturaux basés sur le réseau

3.1. Visualisation

3.1. Style de réplication

3.2. Hierarchical Styles

3.3. Styles de code mobile

3.4. Hierarchical Styles

 


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